|
Hardware
|
|
Written by dEoL
|
|
GeCube представи X1950XTX AGP с X-Turbo cooling Компанията GeCube, водещ производител на графични карти, представи 256MB GDDR3 версия на серията ATI Radeon X1950XTX за AGP 8X интерфейс. Приспособената към AGP 8X interface версия на GeCube има същите характеристики както и версията с PCI-Express интерфейс. Видеокартата е базирана на ATI Radeon R580+(90nm) GPU, снабдена е с X-Turbo Thermo Electric Chip (TEC) охлаждане на GeCube и работи на честота 648MHz на ядрото, като може да бъде плавно поставяна и на 675MHz. При 70~80'C оперативна температура шума е 28dB. Серията продукти X1950XTX поддържа DirectX 9, Shader Model 3.0 и има 48 pixel pipelines. В поддръжката са включени още High Definition Content Protection (HDCP), Blu-ray, HD DVD, 1080i и high-definition video output.
|
|
|
Hardware
|
|
Written by dEoL
|
|


Super Talent пуска първата DDR3 памет Super Talent съобщи, че са свършили работата по първата си DDR3 памет. Компанията е впрегнала всичките си инженери в работния процес, за да бъде първата, която ще пусне на пазара DDR3 памет. DRR3 ще наследи DDR2, като има сериозни подобрения - волтажът е намален до 1.5 волта, скоростта на паметта варира от 800 MHz до 1.6 GHz, а плътността на чипа е увеличен до 1 Gbit. На външен вид паметта наподобява DDR2, като и двете работят на 240-пинови слотове. За новата памет Super Talent работи заедно със Samsung. Очаква се първата DDR3 памет да се появи в средата на тази година. Тя ще е с капацитет 512 MB, като цената все още не е ясна. Тук можете да видите първата снимка на DDR3. Ето и сравнителна характеристика на трите вида памети:
|
|
|
Други
|
|
Written by dEoL
|
|
Blazing Angels Squadrons of WWII
В материалите за това издание нееднократно съм споменавал две свои наблюдения над пазара за видеоигри. Първото е преексплоатирането на темата за Втората световна война. Преди по-малко от месец, мисля, си говорихме колко много игри излизат по повод на това ужасяващо събитие и колко малко от тях за съжаление са наистина качествени. Второто нещо, което лично на мен не ми харесва, е липсата на качествени симулатори на въздушни битки напоследък. Космическите симулатори приключиха още с времето на Descent Freespace, но пък тези, които представляват по-реални въздушни сблъсъци, излизат все по-рядко и се отличават или с почти невъзможна трудност и нужда от енциклопедични познания на физиката, аеродинамиката и устройството на самолета, или с тотално пренебрежение към играча и продукт от типа “да отбием номера”.
|
|
|
|
<< Start < Prev 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 Next > End >>
|
| Results 697 - 700 of 739 |