В хода на форума за разработчици IDF, Intel отдели значително внимание на възможностите на новата архитектура Nehalem, която ще замени удачната Core още в края на тази година.
Трудно е да се каже до колко сериозно е интервюто на Рон Фоснър, един от водещите специалисти на компанията, но в него той предсказва връщане към началото на 90-те. Според него, индустрията може да се върне в състояние, когато ускорителите на триизмерна графика ще измрат, а тяхната работа отново ще бъде поета от централния процесор.
Като доказателство Фоснър показа технологична демонстрация на сцена, включваща сложни физични ефекти, като огън, разрушаващи се сгради и дим. Прототипът на процесора Nehalem с включена технология MultiThreading се справи с нея доста добре, поддържайки 15 кадъра в секунда. Освен това, процесорът програмно изпълняваше изчисление на симулацията на голямо количество животни и птици. Фоснър добавя, че според него за тези коренни промени може да способства относителната простота на програмиране на процесора в сравнение с API DirectX, използван за GPU. Е, такава е гледната точка на Intel. Тя естествено изглежда доста спорна – за всичките тези години на развитие на 3D графиката е създадено огромно количество материали, които едва ли е възможно да се портират на CPU. На показаната демонстрация не достигат полигони, макар физиката и огънят да са относително добри. Вероятно истината е някъде по средата – част от ефектите ще бъдат прехвърлени на централния процесор, а графичните ускорители ще изпълняват свой тесен кръг задачи, но с по-висока ефективност. Иззточник: www.notrial.info
Добави коментар за тази статия
Добави коментар за статията (Покажи/Скрий Бланката)
Коментари от потребителите
Към този момент няма добавени коментари за тази статия....
|